SINIFINIZI YENİLEYİN
EĞİTİMİN ALİBABASI
SINIFINIZI YENİLEYİN
EĞİTİMİN ALİBABASI
Yenilikçi Öğretim Ortamları Kurma
Yenilikçi Öğretim Ortamları Kurma

Yenilikçi Öğretim Ortamları Kurma

Stok:15
Hemen Al
WhatsApp
features5000 TL üzeri ücretsiz kargo
features14 gün içinde iade değişim
Ürün Açıklaması
Eğitim Programı Adı: Yenilikçi Eğitim Ortamları Kurma

Modül 1: Yaratıcı Oyun Alanları ve Atölye Dizaynı

- Oyun Alanlarının Öğrenme Ortamlarına Etkisi
- Yenilikçi ve Eğlenceli Oyun Alanı Tasarımı
- Çocuklara Uygun Atölyelerin Oluşturulması
- Yaratıcı Düşünmeyi Teşvik Eden Atölye Uygulamaları

Modül 2: Etkileşimli Sınıflar ve STEM Kamp Alanları

- Etkileşimli Sınıf Ortamlarının Önemi
- Teknoloji ve Etkileşimli Sınıf Uygulamaları
- STEM Kamp Alanlarının Planlanması ve Tasarımı
- STEM Kampı Modülleri Oluşturma ve Yönetme

Modül 3: STEM Derslikleri ve Laboratuvarlar

- STEM Derslikleri ve Öğrenme Deneyimleri
- Laboratuvar Dizaynı ve Ekipman Seçimi
- Eğitsel Oyunlar ve Teknoloji Entegrasyonu
- STEM Dersliklerinde Deneyimsel Öğrenmeyi Destekleme

Modül 2: Proje Tabanlı Öğrenme ve sınıf tasarım

- Proje Tabanlı Öğrenme Nedir?
- Proje Tabanlı Öğrenme Tasarımı ve Planlaması
- Proje Tabanlı Öğrenme Modülleri Oluşturma
- Proje Tabanlı Öğrenme ile Öğrenci Katılımını Artırma

Modül 3: Dijital Teknolojiler ve Eğitim

- Dijital Teknolojilerin Eğitimde Kullanımı
- Dijital Araç ve Kaynakların Entegrasyonu
- Yenilikçi Dijital Eğitim Modülleri Tasarlama
- Eğitimde Uzaktan Öğrenme Yaklaşımları

Modül 4: Oyun Tabanlı Öğrenme ve Eğitsel Oyun Alanları 

- Oyun Tabanlı Öğrenme Yaklaşımı ve Felsefesi
- Eğitsel Oyun Alan Tasarımı 
- Yenilikçi Eğitsel Oyun Modülleri Oluşturma
- Oyun Tabanlı Öğrenmenin Öğrenci Motivasyonuna Katkısı

Modül 5: Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklikte (AR) Eğitim

- Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) Kavramları
- Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları Eğitimde Nasıl Kullanılır?
- Yenilikçi Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Eğitim Modülleri Oluşturma

Modül 6: Öğrenci Merkezli Öğrenme ve Değerlendirme

- Öğrenci Merkezli Öğrenme Yaklaşımı
- Eğitimde Öğrenci İhtiyaçlarına Uygun Ortam tasarımı
- Yenilikçi Değerlendirme Stratejileri ve Araçları

Eğitim Program  Kazanımları:

1. Yenilikçi eğitim yaklaşımlarının temellerini anlamak ve eğitimde değişim ve inovasyonu değerlendirmek.
2. Proje tabanlı öğrenme modüllerini tasarlama ve öğrenci katılımını artırmak için planlama yapabilme.
3. Dijital teknolojileri eğitimde entegre ederek yenilikçi eğitim modülleri oluşturmak.
4. Oyun tabanlı öğrenme ve eğitsel oyun tasarımı ile öğrenci motivasyonunu artırmak için yöntemler öğrenmek.
5. Sanal Gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR)  teknolojilerini eğitimde kullanarak yenilikçi modüller tasarlamak.
6. Öğrenci merkezli öğrenme yaklaşımını benimseyerek eğitim modüllerini öğrenci ihtiyaçlarına uygun şekilde tasarlamak ve değerlendirme stratejileri geliştirmek.
7. Yaratıcı oyun alanları ve atölyelerin öğrenme ortamlarına olan katkısını anlama ve tasarım becerileri geliştirme.
8. Etkileşimli sınıfların öğrenci katılımını artırma ve STEM kamp alanlarının planlanması konusunda bilgi sahibi olma.
9. STEM derslikleri ve laboratuvarların dizaynını yapabilme ve teknoloji entegrasyonunu yönetme.
10. Öğrencilere yönelik eğlenceli ve etkileşimli öğrenme deneyimleri sunan yenilikçi eğitim modülleri oluşturma.

Kurumsal İletişim:
E-mail:  teachermindset@stemxr.com.tr 
Tel: 0538 418 08 30


SEPETE EKLE
Yorumlar
Yorum Yap
Bu ürün için henüz yorum yapılmamış.